Интересные цифры по составу участников: всего было зарегистрировано около 450 человек. Из них чуть больше половины участников не занимались iPhone-разработкой вообще. Только 12 человек имеет стаж разработки больше года (насчитал себя, двух разработчиков Quickoffice, если ещё кого-то пропустил, то дополните меня, пожалуйста). Около 300 человек были из Украины. 13 человек было из Москвы. Нашлось даже 8 тестировщиков, но их, к сожалению, не было заметно. Жаль, а ведь по тестированию софта под iPhone есть несколько неплохих тем для обсуждения.
Проходило это всё дело в Педагогическом Университете им. Гринченка. Я честно ожидал максимум человек 100 при самом хорошем раскладе, но пришло по факту около 300. Горячая тема ;-) В аудиториях университета без кондиционеров было грустно при таком обилии народа. Чтобы хоть как-то облегчить нашу учесть, организаторы заготовили кулеры с водой (которые, правда, к обеду всё равно кончились). Вообще, стоит похвалить организаторов и команду помощников, они предусмотрели практически всё и заминок не было замечено.
Но вернёмся к баркэмпу. Состав участников сильно предопределил направленность вопросов из зала, общие темы для обсуждений. Практически всех интересовали ответы на вопросы:
- сколько можно заработать денег?
- за какой период времени это можно сделать?
- как зарегистрироваться для продажи платных приложений в App Store (отдельный тема — как сделать это на Украине)?
и тому подобное.
Так как большинство интересовало получение прибыли в минимальные сроки, то тема геймдева проходила с повышенным интересом.
На экспертной панели, которая проходила в конце всех докладов, по принципу большинства пришлось отвечать на вопросы маркетинга/продвижения/регистрации, а не на технические вопросы. Очень жаль :-(
Из всех докладов больше всего порадовали темы про Push-нотификации от @farcaller и @darkproger и методы хранения данных в iPhone. Первый — своей оригинальностью подачи материала и запуском VNC over EDGE на iPhone, а второй тем, что интересно было послушать про SQLite Persistent Objects.
В конце ивента было устроено afterparty в Докер Пабе, где оказался неплохой тёмный Гиннесс и очень хороший стейк Докер. Так как нас небольшая компания ушла в Паб одной из первых (привет, @farcaller!), то мы так и зависли вчетвером.
Подводя итоги, мы получаем следующие плюсы:
- Достаточно стабильный вайфай
- Хорошая работа хэлптипа (да-да, с закусками и едой проблем не было ;)
- Наличие зарубежных гостей (правда, не удалось с ними пообщаться)
- Afterparty
- Хорошая карта того, где можно поесть в округе
- Твиттер-эфир ивента
- Возможность пообщаться с коллегами по цеху
Что можно улучшить на мой взгляд:
- кондиционеры
- информативность бэйджей участников баркэмпа (одного имени недостаточно)
- организаторов/хэлптим выделять отдельными бэйджами
- разделить «программистскую» и «бизнес» части iPhone-разработки более чётко.
- побольше круглых столов с прокачанными разработчиками. Мне, например, удобнее было бы отвечать на конкретные вопросы, а не стараться придумывать какой-то доклад.
- Ну, и прокачанных разработчиков вообще больше бы ;-)
У коллег за рубежом есть NSCoder Night. Более компактный формат встреч, который позволяет собираться в соседей кафешке и флеймить на произвольные темы. Если есть желание собраться пофлеймить в оффлайне, то можно попробовать где-нибудь зависнуть :-)
July 19 2009, 22:22:44 UTC 2 years ago
особенно согласен с "разделить «программистскую» и «бизнес» части iPhone-разработки более чётко."
мне как раз нехватало бизнес стороны - ясно что айфонДЕВкемп
нужно паралельно делать айфонБИЗкемп :)
особое спасибо тебе Ромка за помощь с апликухой - скоро отправлю ее на апрув :)